Modul:Firestone/Hero
Die Dokumentation für dieses Modul kann unter Modul:Firestone/Hero/Doku erstellt werden
-- Modul:Firestone/Hero
local Util = require('Modul:Firestone/Util')
local I18n = require('Modul:Firestone/I18n')
local H = {}
-- alle Heldentabellen zusammenziehen
local HEROES = Util.mergeSources{
'Modul:Firestone/Data/Heroes',
'Modul:Firestone/Data/Guardians',
'Modul:Firestone/Data/WM',
}
-- I18n holen
local function getI18n()
if type(I18n) == "table" and type(I18n.get) == "function" then
local ok, data = pcall(I18n.get)
if ok and type(data) == "table" then
return data
end
end
return I18n or {}
end
-- ========= FIX: Skins aus mw.loadData sauber einsammeln =========
-- erlaubt sowohl { "Wild", "Cheerleader" }
-- als auch { [1] = "Wild", [2] = "Cheerleader" }
-- und auch { wild = "Wild" } usw.
local function normalizeSkins(skins)
local list = {}
if type(skins) ~= "table" then
return list
end
-- numerische Keys erstmal getrennt sammeln (weil #skins bei loadData oft 0 ist)
local numeric = {}
for k, v in pairs(skins) do
if type(k) == "number" then
numeric[k] = v
else
-- z.B. skins = { wild = "Wild" }
list[#list+1] = v
end
end
-- numerische Keys sortieren, damit 1,2,3 in richtiger Reihenfolge kommen
local idx = {}
for k in pairs(numeric) do
idx[#idx+1] = k
end
table.sort(idx)
for _, k in ipairs(idx) do
list[#list+1] = numeric[k]
end
return list
end
-- ========================================================================
-- Avatar/Skins: {{Firestone|hero|Talia|avatar}}
-- default: Talia.png
-- extra: Talia_Wild.png, Talia_Cheerleader.png ...
-- Labels: aus i18.ui.skins
-- ========================================================================
local function buildAvatarMarkup(hero, realKey, i18)
local skinLabels = ((i18.ui or {}).skins) or {}
local out = {}
local skins = normalizeSkins(hero.skins)
-- helper: ein Tab
local function imgLine(label, filename)
return string.format(
"%s=[[Datei:%s|210px|class=ic-avatar-img|link=%s]]",
label, filename, realKey
)
end
-- keine Skins → nur Standardbild
if #skins == 0 then
return string.format(
"[[Datei:%s.png|210px|class=ic-avatar-img|link=%s]]",
realKey,
realKey
)
end
-- es gibt Skins → Tabber
out[#out+1] = "<tabber>"
-- Default-Tab: Heldname
local heroDisplayName = hero.name or realKey
out[#out+1] = imgLine(heroDisplayName, realKey .. ".png")
out[#out+1] = "|-|"
-- alle Skins
for _, id in ipairs(skins) do
local idNorm = Util.norm(id)
local label = skinLabels[idNorm] or id
local filename = string.format("%s_%s.png", realKey, id)
out[#out+1] = imgLine(label, filename)
out[#out+1] = "|-|"
end
-- letztes "|-|" entfernen
out[#out] = nil
out[#out+1] = "</tabber>"
return table.concat(out, "\n")
end
-- UI-Zweig: {{Firestone|hero|ui|basics|class}}
function H.ui(frame, args)
local i18 = getI18n()
local uiRoot = (i18.ui) or {}
local path = {}
for i = 3, #args do
path[#path+1] = args[i]
end
local val = Util.deepGet(uiRoot, path)
if type(val) == 'string' then
return mw.text.trim(val)
end
return ''
end
-- normaler Held: {{Firestone|hero|Talia|...}}
function H.handle(frame, args)
local name = args[2]
if Util.isEmpty(name) then
return ""
end
local realKey = Util.pickKey(HEROES, name)
if not realKey then
return name
end
local hero = HEROES[realKey]
local i18 = getI18n()
-- nur {{Firestone|hero|Talia}} → Key
if Util.isEmpty(args[3]) then
return realKey
end
-- Avatar?
if Util.norm(args[3]) == "avatar" then
return buildAvatarMarkup(hero, realKey, i18)
end
-- restlicher Pfad
local path, i = {}, 3
while args[i] do
path[#path+1] = args[i]
i = i + 1
end
local v = Util.deepGet(hero, path)
local last = path[#path] and tostring(path[#path]) or ""
local nlast = Util.norm(last)
if nlast == "unlock_at" then
return Util.heroUnlockText(v, i18)
elseif nlast == "awakening_id" then
return Util.heroAwakeningText(v, i18)
end
if v == nil and nlast == "name" then
return realKey
end
v = Util.autotrFrom(i18, last, v)
if v == nil then
return ""
end
return tostring(v)
end
return H