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Helden: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Firestone Idle Rpg Wiki
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Helden kämpfen auf dem [[Schlachtfeld]] gegen [[Feinde]], um dir [[Gold]] und [[Firestones]] zu verdienen.
Helden kämpfen auf dem [[Schlachtfeld]] gegen [[Feinde]], um dir [[Gold]] und [[firestones]] zu verdienen.


== Ausrüstung ==
== Ausrüstung ==
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|[[Seelensteine]]
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|Erhöht Heldenwerte, Goldgewinn und firestone-Gewinn
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== Seltenheit ==
== Seltenheit ==
Es gibt sieben Helden-Seltenheiten. Jede Erhöhung der Seltenheit kostet [[Verträge]] und erfordert, dass die [[Ausrüstung]], [[Juwelen]] und [[Seelensteine]] des Helden jeweils mindestens eine bestimmte Seltenheit haben.
Jede Erhöhung der Seltenheit kostet [[Verträge]] und erfordert, dass die [[Ausrüstung]], [[Juwelen]] und [[Seelensteine]] des Helden jeweils mindestens eine bestimmte Seltenheit haben.


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|Selten
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|[[File:CurrencyContract.png|30x30px]] 250 Verträge
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|alle Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine mindestens mythisch
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|alle Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine mindestens titan
|alle Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine mindestens titan
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|Engel
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|[[File:CurrencyContract.png|30x30px]] 350 Verträge
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|alle Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine mindestens engel
|alle Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine mindestens engel
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Eine höhere Helden-Seltenheit erhöht die Hauptwerte des Helden, die [[Alle Attribute|Hauptwerte aller Helden]] und den Bonus [[Goldregen|Goldregen]] multiplikativ wie folgt:
Eine höhere Helden-Seltenheit erhöht die Hauptwerte des Helden, die [[Alle Attribute|Hauptwerte aller Helden]] und den Bonus [[Goldregen]] multiplikativ wie folgt:


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== Ressourcen ==
== Ressourcen ==
=== [[File:RageHeroes.png|40px]] Wut-Helden ===
=== [[File:RageHeroes.png|40px]] Wut-Helden ===
{{Anchor|Rage Heroes}}
Helden, die Wut als Ressource nutzen, erzeugen Wut durch Angreifen und dadurch, dass sie angegriffen werden. Ein Held mit Spezialisierung „Tank“ erhält mehr Wut, wenn er angegriffen wird. Ein Held mit Spezialisierung „Schaden“ erhält mehr Wut beim Angreifen. Der gesamte Wutvorrat ist klein und Wut baut sich langsam wieder ab.
Helden, die Wut als Ressource nutzen, erzeugen Wut durch Angreifen und dadurch, dass sie angegriffen werden. Ein Held mit Spezialisierung „Tank“ erhält mehr Wut, wenn er angegriffen wird. Ein Held mit Spezialisierung „Schaden“ erhält mehr Wut beim Angreifen. Der gesamte Wutvorrat ist klein und Wut baut sich langsam wieder ab.


=== [[File:EnergyHeroes.png|40px]] Energie-Helden ===
=== [[File:EnergyHeroes.png|40px]] Energie-Helden ===
{{Anchor|Energy Heroes}}
Helden, die Energie als Ressource nutzen, erzeugen sehr viel Energie pro Sekunde. Sie haben aber nur einen kleinen Energievorrat. Energie-Helden arbeiten mit einem Kombopunkt-System: mit der ersten Fähigkeit fügst du einen Kombopunkt hinzu. Die zweite und dritte Fähigkeit werden stärker, je mehr Kombopunkte du hast.
Helden, die Energie als Ressource nutzen, erzeugen sehr viel Energie pro Sekunde. Sie haben aber nur einen kleinen Energievorrat. Energie-Helden arbeiten mit einem Kombopunkt-System: mit der ersten Fähigkeit fügst du einen Kombopunkt hinzu. Die zweite und dritte Fähigkeit werden stärker, je mehr Kombopunkte du hast.


=== [[File:ManaHeroes.png|40px]] Mana-Helden ===
=== [[File:ManaHeroes.png|40px]] Mana-Helden ===
{{Anchor|Mana Heroes}}
Helden, die Mana als Ressource nutzen, erzeugen Mana nur langsam. Dafür haben sie einen großen Manavorrat. Es kann ein paar Minuten dauern, bis der Vorrat voll ist.
Helden, die Mana als Ressource nutzen, erzeugen Mana nur langsam. Dafür haben sie einen großen Manavorrat. Es kann ein paar Minuten dauern, bis der Vorrat voll ist.


== Stärke ==
== Stärke ==
Die Stärke eines Helden ist die Summe aus [[Ausrüstungsstärke|Ausrüstungsstärke]], [[Juwelenstärke|Juwelenstärke]] und [[Seelensteinstärke|Seelensteinstärke]] des Helden.
Die Stärke eines Helden ist die Summe aus [[Ausrüstungsstärke]], [[Juwelenstärke]] und [[Seelensteinstärke]] des Helden.


<blockquote>''Heldenstärke'' = ''Ausrüstungsstärke'' + ''Juwelenstärke'' + ''Seelensteinstärke''</blockquote>
::''Heldenstärke'' = ''Ausrüstungsstärke'' + ''Juwelenstärke'' + ''Seelensteinstärke''


== Heldenliste ==
== Heldenliste ==
{{Anchor| List of Heroes}}
Derzeit gibt es 24 Helden im Spiel. Jeder Held hat eigene Werte, Fähigkeiten und eigene [[Ausrüstung]]. Die Grundwerte sind unten aufgeführt. Sie werden stark von Forschung, Aufwertungen und Ausrüstung beeinflusst. Jeder Held hat eine eigene Seite mit weiteren Informationen zu seinen Fähigkeiten und seiner Ausrüstung.
Derzeit gibt es 24 Helden im Spiel. Jeder Held hat eigene Werte, Fähigkeiten und eigene [[Ausrüstung]]. Die Grundwerte sind unten aufgeführt. Sie werden stark von Forschung, Aufwertungen und Ausrüstung beeinflusst. Jeder Held hat eine eigene Seite mit weiteren Informationen zu seinen Fähigkeiten und seiner Ausrüstung.


{{Card/Heroes|Talia}}
{{Card/Heroes|Talia}}
{{Hero|Burt}}
{{Hero|Burt}}

Version vom 9. November 2025, 17:50 Uhr

Helden kämpfen auf dem Schlachtfeld gegen Feinde, um dir Gold und Firestones zu verdienen.

Ausrüstung

Es gibt drei Arten von Ausrüstung für Helden:

Ausrüstung Beschreibung
Ausrüstung Erhöht Heldenwerte und Goldgewinn
Juwelen Erhöht die Werte der Kriegsmaschine
Seelensteine Erhöht Heldenwerte, Goldgewinn und Firestone-Gewinn

Alle Ausrüstungsgegenstände sind heldenspezifisch und haben eine Seltenheit, eine Verzauberungsstufe und eine Stärke.

Seltenheit

Jede Erhöhung der Seltenheit kostet Verträge und erfordert, dass die Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine des Helden jeweils mindestens eine bestimmte Seltenheit haben.

Seltenheit Farbe Kosten Voraussetzung
Gewöhnlich Datei:AvatarCommonFrame.png
Ungewöhnlich Datei:AvatarUncommonFrame.png 30 Verträge alle Ausrüstung mindestens ungewöhnlich
Selten Datei:AvatarRareFrame.png 70 Verträge alle Ausrüstung und Juwelen mindestens selten
Episch Datei:AvatarEpicFrame.png 150 Verträge alle Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine mindestens episch
Legendär Datei:AvatarLegendaryFrame.png 200 Verträge alle Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine mindestens legendär
Mythisch Datei:AvatarMythicFrame.png 250 Verträge alle Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine mindestens mythisch
Titan Datei:AvatarTitanFrame.png 300 Verträge alle Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine mindestens titan
Engel Datei:AvatarAngelFrame.png 350 Verträge alle Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine mindestens engel

Eine höhere Helden-Seltenheit erhöht die Hauptwerte des Helden, die Hauptwerte aller Helden und den Bonus Goldregen multiplikativ wie folgt:

Seltenheit Helden-Hauptwerte Alle Hauptwerte Goldregen
Gewöhnlich
Ungewöhnlich ×5 ×3 ×3
Selten ×8 ×5 ×5
Episch ×12 ×8 ×8
Legendär ×15 ×10 ×10
Mythisch ×18 ×12 ×12
Titan ×21 ×14 ×14
Engel ×24 ×16 ×16

Ressourcen

Wut-Helden

Helden, die Wut als Ressource nutzen, erzeugen Wut durch Angreifen und dadurch, dass sie angegriffen werden. Ein Held mit Spezialisierung „Tank“ erhält mehr Wut, wenn er angegriffen wird. Ein Held mit Spezialisierung „Schaden“ erhält mehr Wut beim Angreifen. Der gesamte Wutvorrat ist klein und Wut baut sich langsam wieder ab.

Energie-Helden

Helden, die Energie als Ressource nutzen, erzeugen sehr viel Energie pro Sekunde. Sie haben aber nur einen kleinen Energievorrat. Energie-Helden arbeiten mit einem Kombopunkt-System: mit der ersten Fähigkeit fügst du einen Kombopunkt hinzu. Die zweite und dritte Fähigkeit werden stärker, je mehr Kombopunkte du hast.

Mana-Helden

Helden, die Mana als Ressource nutzen, erzeugen Mana nur langsam. Dafür haben sie einen großen Manavorrat. Es kann ein paar Minuten dauern, bis der Vorrat voll ist.

Stärke

Die Stärke eines Helden ist die Summe aus Ausrüstungsstärke, Juwelenstärke und Seelensteinstärke des Helden.

Heldenstärke = Ausrüstungsstärke + Juwelenstärke + Seelensteinstärke

Heldenliste

Derzeit gibt es 24 Helden im Spiel. Jeder Held hat eigene Werte, Fähigkeiten und eigene Ausrüstung. Die Grundwerte sind unten aufgeführt. Sie werden stark von Forschung, Aufwertungen und Ausrüstung beeinflusst. Jeder Held hat eine eigene Seite mit weiteren Informationen zu seinen Fähigkeiten und seiner Ausrüstung.

Vorlage:Card/Heroes Vorlage:Hero