Zum Inhalt springen

Modul:Firestone/Hero: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Firestone Idle Rpg Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:


local H = {}
local H = {}
-- eigene Loader-Funktion, die beide Schreibweisen probiert
local function loadHeroData()
    -- 1. kanonisch (englisch)
    local ok1, data1 = pcall(mw.loadData, 'Module:Firestone/Data/Heroes')
    if ok1 and type(data1) == 'table' and next(data1) ~= nil then
        return data1
    end
    -- 2. lokalisiert (deutsch)
    local ok2, data2 = pcall(mw.loadData, 'Modul:Firestone/Data/Heroes')
    if ok2 and type(data2) == 'table' and next(data2) ~= nil then
        return data2
    end
    -- 3. Fallback über dein Util (das ja bei den Karten funktioniert)
    local data3 = Util.loadTable('Modul:Firestone/Data/Heroes')
    if type(data3) == 'table' and next(data3) ~= nil then
        return data3
    end
    -- alles leer → nil zurück
    return nil
end


-- Seite, auf der die Helden liegen
-- nur die eigentlichen Helden laden
local HEROES = loadHeroData() or {}
local HEROES = Util.loadTable('Modul:Firestone/Data/Heroes')


-- I18n holen (wie bei dir)
-- I18n holen
local function getI18n()
local function getI18n()
     if type(I18n) == "table" and type(I18n.get) == "function" then
     if type(I18n) == "table" and type(I18n.get) == "function" then
Zeile 42: Zeile 19:
end
end


-- Skins normalisieren (dein Code)
-- Skins in eine saubere Liste bringen
local function normalizeSkins(skins)
local function normalizeSkins(skins)
     local list = {}
     local list = {}
Zeile 48: Zeile 25:
         return list
         return list
     end
     end
    -- numerische zuerst einsammeln (loadData macht da gern komische Dinge)
     local numeric = {}
     local numeric = {}
     for k,v in pairs(skins) do
     for k, v in pairs(skins) do
         if type(k) == "number" then
         if type(k) == "number" then
             numeric[k] = v
             numeric[k] = v
Zeile 56: Zeile 35:
         end
         end
     end
     end
     local idx = {}
     local idx = {}
     for k in pairs(numeric) do
     for k in pairs(numeric) do
Zeile 61: Zeile 41:
     end
     end
     table.sort(idx)
     table.sort(idx)
     for _,k in ipairs(idx) do
     for _, k in ipairs(idx) do
         list[#list+1] = numeric[k]
         list[#list+1] = numeric[k]
     end
     end
     return list
     return list
end
end


-- Avatar bauen (dein Tabber-Weg)
-- ========================================================================
-- Avatar/Skins: {{Firestone|hero|Talia|avatar}}
-- ========================================================================
local function buildAvatarMarkup(hero, realKey, i18)
local function buildAvatarMarkup(hero, realKey, i18)
     local frame      = mw.getCurrentFrame()
     local frame      = mw.getCurrentFrame()
Zeile 73: Zeile 56:
     local skins      = normalizeSkins(hero.skins)
     local skins      = normalizeSkins(hero.skins)


    -- keine Skins → nur Standardbild
     if #skins == 0 then
     if #skins == 0 then
         return string.format(
         return string.format(
             "[[Datei:%s.png|210px|class=avatar-img|link=%s]]",
             "[[Datei:%s.png|210px|class=avatar-img|link=%s]]",
             realKey, realKey
             realKey,
            realKey
         )
         )
     end
     end


    -- Tabber bauen
     local panels = {}
     local panels = {}


    -- Standard (Name des Helden)
     local heroDisplayName = hero.name or realKey
     local heroDisplayName = hero.name or realKey
     panels[#panels+1] =
     panels[#panels+1] =
Zeile 87: Zeile 74:
         string.format("[[Datei:%s.png|210px|class=avatar-img|link=%s]]", realKey, realKey)
         string.format("[[Datei:%s.png|210px|class=avatar-img|link=%s]]", realKey, realKey)


     for _,id in ipairs(skins) do
    -- weitere Skins
     for _, id in ipairs(skins) do
         local idNorm  = Util.norm(id)
         local idNorm  = Util.norm(id)
         local label    = skinLabels[idNorm] or id
         local label    = skinLabels[idNorm] or id
         local filename = string.format("%s_%s.png", realKey, id)
         local filename = string.format("%s_%s.png", realKey, id)
         panels[#panels+1] =
         panels[#panels+1] =
             label .. "=\n" ..
             label .. "=\n" ..
Zeile 100: Zeile 89:
end
end


-- UI: {{Firestone|hero|ui|...}}
-- UI-Zweig: {{Firestone|hero|ui|basics|class}}
function H.ui(frame, args)
function H.ui(frame, args)
     local i18    = getI18n()
     local i18    = getI18n()
     local uiRoot = i18.ui or {}
     local uiRoot = i18.ui or {}
     local path = {}
     local path = {}
     for i = 3, #args do
     for i = 3, #args do
         path[#path+1] = args[i]
         path[#path+1] = args[i]
     end
     end
     local val = Util.deepGet(uiRoot, path)
     local val = Util.deepGet(uiRoot, path)
     if type(val) == "string" then
     if type(val) == 'string' then
         return mw.text.trim(val)
         return mw.text.trim(val)
     end
     end
     return ""
     return ''
end
end


-- LISTE: {{Firestone|hero|list}}
-- normaler Held: {{Firestone|hero|Talia|...}}
function H.list(frame, args)
    local heroes  = HEROES
    local iconSize = args.icon_size or args.size or "32"
 
    if not next(heroes) then
        return "<div class='error'>[Hero.list] mw.loadData('" .. HEROES .. "') war leer.</div>"
    end
 
    -- sortierte Namen
    local names = {}
    for name in pairs(heroes) do
        names[#names+1] = name
    end
    table.sort(names)
 
    local panels = {}
    for _,name in ipairs(names) do
        local ok, card = pcall(function()
            return frame:expandTemplate{
                title = 'Card/Hero',
                args  = {
                    [1]      = name,
                    icon_size = iconSize,
                },
            }
        end)
        if not ok or not card or card == "" then
            card = "<div class='error'>[Hero.list] Karte für „" .. name .. "“ nicht gefunden.</div>"
        end
        panels[#panels+1] = name .. "=\n" .. card
    end
 
    local content = table.concat(panels, "\n|-|\n")
    return frame:extensionTag('tabber', content)
end
 
-- normaler Held
function H.handle(frame, args)
function H.handle(frame, args)
     local name = args[2]
     local name = args[2]
Zeile 159: Zeile 113:
     end
     end


     local heroes = HEROES
     -- nur in den Heroes nachgucken
     local realKey = Util.pickKey(heroes, name)
     local realKey = Util.pickKey(HEROES, name)
     if not realKey then
     if not realKey then
         return name
         return name
     end
     end


     local hero = heroes[realKey]
     local hero = HEROES[realKey]
     local i18  = getI18n()
     local i18  = getI18n()


     -- nur {{Firestone|hero|Talia}}
     -- nur {{Firestone|hero|Talia}} → Key
     if Util.isEmpty(args[3]) then
     if Util.isEmpty(args[3]) then
         return realKey
         return realKey
     end
     end


    -- Avatar?
     if Util.norm(args[3]) == "avatar" then
     if Util.norm(args[3]) == "avatar" then
         return buildAvatarMarkup(hero, realKey, i18)
         return buildAvatarMarkup(hero, realKey, i18)
     end
     end


    -- restlicher Pfad
     local path, i = {}, 3
     local path, i = {}, 3
     while args[i] do
     while args[i] do
Zeile 183: Zeile 139:
     end
     end


    local v     = Util.deepGet(hero, path)
local v   = Util.deepGet(hero, path)
    local last = path[#path] and tostring(path[#path]) or ""
local last = path[#path] and tostring(path[#path]) or ""
    local nlast = Util.norm(last)
local nlast = Util.norm(last)
 
    if nlast == "unlock_at" then
if nlast == "awakening_id" then
        return Util.heroUnlockText(v, i18)
    -- gib nur den übersetzten Titel zurück
    elseif nlast == "awakening_id" then
    return Util.heroAwakeningTitle(v, i18)
        return Util.heroAwakeningText(v, i18)
elseif nlast == "awakening_desc" then
    end
    -- gib die übersetzte Beschreibung zurück
    return Util.heroAwakeningDesc(hero.awakening_id, i18)
elseif nlast == "awakening_icon" then
    return Util.heroAwakeningIcon(hero.awakening_id, i18)
end


     if v == nil and nlast == "name" then
     if v == nil and nlast == "name" then
Zeile 201: Zeile 161:
         return ""
         return ""
     end
     end
     return tostring(v)
     return tostring(v)
end
end


return H
return H

Aktuelle Version vom 13. November 2025, 09:01 Uhr

Die Dokumentation für dieses Modul kann unter Modul:Firestone/Hero/Doku erstellt werden

-- Modul:Firestone/Hero
local Util = require('Modul:Firestone/Util')
local I18n = require('Modul:Firestone/I18n')

local H = {}

-- nur die eigentlichen Helden laden
local HEROES = Util.loadTable('Modul:Firestone/Data/Heroes')

-- I18n holen
local function getI18n()
    if type(I18n) == "table" and type(I18n.get) == "function" then
        local ok, data = pcall(I18n.get)
        if ok and type(data) == "table" then
            return data
        end
    end
    return I18n or {}
end

-- Skins in eine saubere Liste bringen
local function normalizeSkins(skins)
    local list = {}
    if type(skins) ~= "table" then
        return list
    end

    -- numerische zuerst einsammeln (loadData macht da gern komische Dinge)
    local numeric = {}
    for k, v in pairs(skins) do
        if type(k) == "number" then
            numeric[k] = v
        else
            list[#list+1] = v
        end
    end

    local idx = {}
    for k in pairs(numeric) do
        idx[#idx+1] = k
    end
    table.sort(idx)
    for _, k in ipairs(idx) do
        list[#list+1] = numeric[k]
    end

    return list
end

-- ========================================================================
-- Avatar/Skins: {{Firestone|hero|Talia|avatar}}
-- ========================================================================
local function buildAvatarMarkup(hero, realKey, i18)
    local frame      = mw.getCurrentFrame()
    local skinLabels = ((i18.ui or {}).skins) or {}
    local skins      = normalizeSkins(hero.skins)

    -- keine Skins → nur Standardbild
    if #skins == 0 then
        return string.format(
            "[[Datei:%s.png|210px|class=avatar-img|link=%s]]",
            realKey,
            realKey
        )
    end

    -- Tabber bauen
    local panels = {}

    -- Standard (Name des Helden)
    local heroDisplayName = hero.name or realKey
    panels[#panels+1] =
        heroDisplayName .. "=\n" ..
        string.format("[[Datei:%s.png|210px|class=avatar-img|link=%s]]", realKey, realKey)

    -- weitere Skins
    for _, id in ipairs(skins) do
        local idNorm   = Util.norm(id)
        local label    = skinLabels[idNorm] or id
        local filename = string.format("%s_%s.png", realKey, id)

        panels[#panels+1] =
            label .. "=\n" ..
            string.format("[[Datei:%s|210px|class=avatar-img|link=%s]]", filename, realKey)
    end

    local content = table.concat(panels, "\n|-|\n")
    return frame:extensionTag('tabber', content)
end

-- UI-Zweig: {{Firestone|hero|ui|basics|class}}
function H.ui(frame, args)
    local i18    = getI18n()
    local uiRoot = i18.ui or {}

    local path = {}
    for i = 3, #args do
        path[#path+1] = args[i]
    end

    local val = Util.deepGet(uiRoot, path)
    if type(val) == 'string' then
        return mw.text.trim(val)
    end
    return ''
end

-- normaler Held: {{Firestone|hero|Talia|...}}
function H.handle(frame, args)
    local name = args[2]
    if Util.isEmpty(name) then
        return ""
    end

    -- nur in den Heroes nachgucken
    local realKey = Util.pickKey(HEROES, name)
    if not realKey then
        return name
    end

    local hero = HEROES[realKey]
    local i18  = getI18n()

    -- nur {{Firestone|hero|Talia}} → Key
    if Util.isEmpty(args[3]) then
        return realKey
    end

    -- Avatar?
    if Util.norm(args[3]) == "avatar" then
        return buildAvatarMarkup(hero, realKey, i18)
    end

    -- restlicher Pfad
    local path, i = {}, 3
    while args[i] do
        path[#path+1] = args[i]
        i = i + 1
    end

	local v    = Util.deepGet(hero, path)
	local last = path[#path] and tostring(path[#path]) or ""
	local nlast = Util.norm(last)
	
	if nlast == "awakening_id" then
	    -- gib nur den übersetzten Titel zurück
	    return Util.heroAwakeningTitle(v, i18)
	elseif nlast == "awakening_desc" then
	    -- gib die übersetzte Beschreibung zurück
	    return Util.heroAwakeningDesc(hero.awakening_id, i18)
	elseif nlast == "awakening_icon" then
	    return Util.heroAwakeningIcon(hero.awakening_id, i18)
	end	

    if v == nil and nlast == "name" then
        return realKey
    end

    v = Util.autotrFrom(i18, last, v)
    if v == nil then
        return ""
    end

    return tostring(v)
end

return H